viernes, 11 de julio de 2008

¡¡¡Felicidades por los 6 Meses!!!

Y esque Argentropicos ya tiene 6 meses de vída. Esta increible sociedad formada por JoseM Tacoral y Pablo Kamaleon, ha dado vida a muchos Hispanoparlantes, aparte de toda la ayuda recibida. Una sociedad basada en unos buenos valores de generosidad, amistad y ayuda mutua han hecho que hoy estemos aquí!
Con esto quiero dar un homenaje a todos los que lo han hecho posible, sobre todo sus fundadores, Jose y Pablo, Gracias a los dos por darnos la oportunidad de vivir esta maravillosa aventura!
Podreis encontrar más información en Argentropía y en el Argentropia Universe
¡¡Un fuerte abrazo a los dos!!
¡¡¡Y por fín!!!! He llegado al Primer Circulo!!!!! :)

miércoles, 9 de julio de 2008

El gran mundo del Crafting

El Crafting (Fabricación) es un mundo enorme en Entropia Universe, lleno de posibilidades e indispensable para todo los jugadores de EU. Sin los crafters (fabricantes) se perdería un 90% de jugabilidad, parece mucho, pero es así.

Por esto, quiero dedicar un pequeño resumen / guia para una actividad dificil, que todos hemos realizo aunque solo sea una vez...

El crafting, se basa en "la fabricación de". ¿De que? pues de muchas cosas, practicamente todo lo que existe en calipso se puede fabricar, excepto materiales derivados de la naturaleza ( como aceites, pinturas, madera y minerales) son apartir de estas materias naturales (tambien denominadas : Materias primas) que obtenemos de la caza, la minería y la recolección. Apartir de ellas, podemos realizar todo tipo de objetos, desde ropa, armaduras, complementos, armas, muebles,... casi casi todo lo que nos podamos imaginar. Existe la leyenda de que es la profesión más cara de Calipso, y desafortunadamente es cierta, debido simplemente a un factor. Para poder dedicarse al crafting (obteniendo beneficios) se deben de poseer unos niveles elevados de skills, que solo se consiguen realizando objetos que casi nadie utiliza, por lo que se terminan vendiendo en el Trade Terminal, asique unicamente conseguimos su valor TT.

Por ello, hasta conseguir ese nivel de fabricador, se debe de gastar una buena suma de peds en realizar objetos de poco valor, para despues de tener unos buenos skills, fabricar objetos con un buen Markup (%) que es en definitiva lo que hace obtener un valance positivo.

Esto no quiere decir que con el Crafting se gane, ya que es una actividad más de Entropia, y posee el mismo riesgo. Por ello, hay que tener mucho cuidado, y una buena suma de peds en nuestra PedCard.

Aunque es costosa y es una actividad dificil, la fabricación es una parte esencial en la supervivencia y en la trayectoria de todos los habitantes de Calipso. Sin fabricadores los cazadores no podrian tener la actual variedad de armamento , ni los mineros unas buenas herramientas para poder extraer los minerales. Que a su vez utilizaran los fabricadores para realizar dichas armas y herramientas. Como he dicho siempre, todo es una enorme cadena.

Tambien la fabricación nos da la posibilidad de tener muebles para nuestra casa o tienda, ropa y armaduras para vestirnos y protegernos, y otros muchos objetos.

*(Aquí me he basado en una redacción de Entropia Directory sobre los conceptos básicos del Crafting)

Conceptos Básicos

El proceso de elaboración es bastante simple. Es necesario: un BP(plano de fabricación) y los recursos descritos en este. (Todos los recursos que se especifican deben estar refinados).

Siempre se necesita un Libro, correspondiente al proyecto que se desee realizar. Todos los planos de armas, deberan estar almacenados en el libro de armas, y así con todos los objetos. Sin un libro, el terminal de fabricación no funcionará.

Los planos(BP) y los libros se compran por separado. Se debe arrastrar el plano al libro correspondinete. Al hacer doble clic en el libro, este se abrirá. A continuación, puede ver en cada modelo, haciendo clic derecho sobre él. Un plano le mostrará los materiales necesarios para su fabricación, y le mostrará el nivel de calidad. Este nivel de calidad influye en las posibilidades de éxito (La capacidad para fabricarlo). Su nivel de calidad aumenta a medida que usted acumula más puntos de habilidad de fabricación.

Una de las principales habilidades(skill) aplicadas en al elaboración es la Ingeniería. Ingeniería aumenta el tt valor de los elementos que uno fabrica. Por ejemplo, si el elemento a construir es un valor de 1ped con escaso nivel de Ingeniería, una persona con mejor nivel de habilidad lo podrá realizar con un nivel tt de 10 ped , o más.

Si eres un fabricador principiante, es ideal dedicarse a un área. Es más común empezar con Componentes. La razón de esto es que serás capaz de avanzar más rapido en un ámbito de elaboración, mientras que se van obteniendo conocimientos paulatinamente en el resto de las áreas (aunque en menor medida).

Comiezar con Filtros Básicos (Este plan se puede comprar en el Técnico). Filtros básicos requiere sólo una unidad de OIL y una de Lysterium Ingot, lo que hace que cada intento cueste solo 0.05 ped. Serás capaz de conseguir habilidades muy rapido de este modo. Los otros ámbitos de la elaboración son los siguientes:

1.Armas - pistolas,rifles y espadas
2.Componentes - cables,sensores, etc...
3.Armaduras - partes de armaduras (siempre por separado)
4.Herramientas - Miras Láser, amplificadores, ..
5.Mobiliario - camas, sillas, ...
6.Ropa - Camisas, pantalones, sombreros,zapatos, ...
7.Herramientas - herramientas de minería artesanal, escáneres y equipos médicos

Cómo Fabricar

Una vez que tiene su plano y su correspondiente libro, y los materiales necesarios, se necesitará una maquina de construcción. Existen diferentes máquinas de construcción, según el tipo de proyecto (ropa, herramientas, ..)

Ve hasta la máquina y haz clic en ella, aparecerá el siguiente cuadro

El inventario se abrirá automaticamente. Haz doble clic en el libro donde tienes el plano que quires realizar, y haz clic sobre este una vez se abra el libro.
Al pincharlo se colocará en el hueco del plano en la máquina, y aparecerán los materiales necesarios para cada intento. La altura de la Tasa de Éxito le mostrará su probabilidad. Cuanto más alta esté, mas posibilidades tendrá.

Arrastra de tu inventario los materiales pedidos en el plano que quieras realizar, no es necesario introducir la cantidad exacta, se puede poner toda la cantidad que queramos. Cada vez que hagamos clic en MANUFACTURAR se restará la cantidad necesaria de lo que hayamos puesto, y así cada vez que hagamos un intento.

Puedes elegir en una barra la Cantidad o Calidad. Según la preferencia. Cuanta más calidad, mayor valor tendrá el objeto que fabriquemos (precio tt). Cuanta mas Cantidad, menor será el precio tt, pero será mas fácil que consigamos realizar con éxito el objeto deseado.

Cada vez que hacemos clic en Manufacturar (Fabricar), pasan unos segundos mientras se intenta fabricar el objeto, y despues nos aparece un mensaje en uno de los cuadros de la máquina de fabricación, podremos encontrar tres tipos de mensajes:

  • Éxito: Se fabrica el objeto deseado. Puden conseguirse tambien residuos, proyectos y a veces piedras preciosas.
  • Sin éxito: No se fabrica el objeto, pero la máquina devuelve parte de los recursos utilizados, u otros residuos.
  • Fracaso Total: No se fabrica el objeto, y además se gastan los recursos utilizados, y no devuelve nada. (Consume los recursos de un solo clic, osea, los que se utilizan para realizar un intento, NO todo lo que hayamos puesto).

Los residuos que la máquina nos da cuando tenemos Éxito o Sin éxito, son utilizados para mejorar el valor tt de los objetos L. Podremos añadirlos al realizar objetos L, y así mejorar si calidad (Mayor valor tt).

Posibilidades de éxito

La probabilidad de éxito (COS) se refiere a su capacidad para fabricar el tema y se basa en al cantidad de puntos de habilidad que uno tiene en las diversas áreas de fabricación.

Cuantos más skill tengas, mayor probabilidad y facilidad tendrás de fabricar los objetos.
Un noob debe de poner la barra de Calidad/Cantidad toda a la izquierda, debido a que es mas importante la Cantidad, que la Calidad. Cuando se empieza a tener mejor nivel de fabricación, se puede empezar a poner la barra más a la derecha.

Como todo en Entropia, los jugadores más capacitados en la fabricación son capaces de generar más beneficios, debido a la mayor facilidad de fabricar, con menos intentos, y menos gasto.

Nivel de Calidad del Plano (BP)

Cada plano tiene su propio nivel de calidad. La calidad del plano aumenta las probabilidades de éxito. Los números que figuran en la siguiente tabla, muestran como el nivel aumenta la posibilidad de éxito. Estos planos se han generado con un plano básico de Amortiguadores. ásado en pruebas con 5k de Lystermium ingot y 10k de Oil. Este plano de Amortiguadores se ha realizado hasta que obtuvo el 100% de Calidad.


Estrategias y Tipos

  • En la fabricación de armaduras, no se olvide de especificar si es para Hombre o para Mujer. Armaduras y ropa en general. Las armaduras de mujeres son generalmente más valiosas, porque hay menos avatares femeninos en Calipso, y por tanto, y menor numero de personas fabricaran objetos para mujeres. Por la misma razón, será mucho mas difícil vender una armadura F, y por eso, muchos objetos F se venden por el valor TT.
  • Comience con algo que no requiera muchos recursos, y de preferencia a los recursos baratos, como por ejemplo (Filtros básicos, o Amortiguadores básicos). El problema de estos planos esque los filtros y amortiguadores no sirven para nada a la mayoria de la gente, por lo que lo más rapido es venderlos al Trade Terminal. De hecho, la mayoría de armaduras y armas, son dificiles de vender, porque el que se encuentra en el Auction siempre será mejor que las que usted pueda fabricar. Es importante la fabricación de objetos baratos, es la mejor manera de obtener mas habilidad.
  • Se recomienda crear articulos baratos y obtener un buen nivel, ahsta que aparezca un mensaje qeu dice que se ha desbloqueado la llamada "Blueprint Comprehension". Esto contribuirá a aumentar sus posibilidades de éxito.
  • Si desea ser experto en sastrería, solo debe comenzar con el patrón básico de Pantalones y camisas, y a continuación, pasar a Reilly Boots.
  • Más tarde cuadno se han desarrollado las suficientes habilidades en fabricación, se puede deslizar el control deslizante de Calidad/Cantidad a donde más nos interese, según el objeto que queramos fabricar sea L o no.

Espero que os sirva de ayuda y os anime a probarlo, o sino, al menos es cultura general :)

Pero sin duda, es un mundo apasionante. ¡Suerte a todos!

lunes, 7 de julio de 2008

Vuelta a la acción



Tras una semana de inactividad debido a problemillas que ya estan estan resueltos con final feliz, vuelvo a EU con normalidad y con más ganas tras mi ausencia.


Asique Buenas de Nuevo a todos!! y a disfrutar de este universo de nuevo!! :)